[追記]
– Natalya’s setの内容がfansとincgamersで違うので追記
今朝配信された”Play Your Way Thursday”のDiabloFansまとめです。
Fansのまとめ記事は毎度テキトーすぎて意味不明なので、incgamersの記事で少し補足してます。プレイ部分のまとめについては省略。
やっつけなので後で見直してから修正予定。
The build which was used(*この項省略)
- The build’s theme is lighting and generally blue colors.
- It originally used 4P Natalya’s and 4P Shadow’s Mantle.
- Focus is on survivability and Strafe
Possible future changes(今後可能性のある変更)
- Possible Legendary Power: Strafe now pierces.(Strafeに貫通効果を与えるレジェンダリパワー)
- This would change up gameplay as you’d want to line up enemies to hit as many as you can with each bolt.(一発のボルトでなるべく多くヒットできるようモンスターの位置取りを調節するプレーになるだろう)
- Storm Armor doesn’t scale well with items currently and Ice Armor isn’t as universally useful as Energy Armor.(Storm Armorは現状のアイテムでは能力を発揮できていない。また、Ice Armorは一般的にEnergy Armorほど使えるとは言えない)
- These two might get buffed or have a Legendary that influences them in the future.(上記二つのスキルはバフするかレジェンダリアイテムで補強するかもしれない)
- Rift Guardian Health and Damage is still being normalized, health might be a bit (~20%) too high on average now.(RGのヘルスとダメージはまだ均一化しているところだが、今のヘルスの平均は少し(~20%)高すぎるかもしれない)
The Vanilla Class Sets will get changes in 2.2 on top of the 3 new Sets:(2.2で変更する予定のバニラ状態のセット3つ)
- Natalya’s
- 4P idea: Rain of Vengeance deals more damage(RoVのダメージを増やす)
- 6P idea: Whenever you cast a generator or Spender, reduce your CD of Rain of Vengeance by 2 seconds(ジェネレイターもしくはスペンダーのキャストでRoVのCDを2秒減らす)
- Off Piece Set: Whenever your Rain of Vengeance is active, you gain ~200% additional damage.(その他のセットボーナス:RoVがアクティブになると~200%の追加ダメージを得る(incgamerの記事によると、これは5Pボーナスで、RoVがアクティブな間は、ということらしい。あと、CDR2secは4Pボーナスとのこと)
- The current idea is for it to work best with the Rain of Vengeance Lightning Rune.(このアイデアはLightning Rune(Shade)で最も機能する(Shadeはポピュラーなルーンなのでそれに合わせた模様))
- Zunimassa’s
- Basic idea: Pet-based. However, Pets hitting harder and faster is already on other items(基本的なアイデア:ペットへのボーナスがベースになるが、ペットは既に他のアイテムで固く素早くなっている)
- One angle: Sacrifice for Fetishes?(切り口としてはSacrifice for Fetishes(FetishesにSacrificeみたいな効果を持たせるかもしれないとのこと))
- Immortal King’s
- Still trying to find focus: Maybe Hammer of the Ancients or Seismic Slam?(何を補強すべきか検討中:HotAかSSへのボーナス?)
PTR specific(PTR関連)
- M6 Turret Range may currently be a bit too far and will be looked into(M6セットのセントリーの射程距離がやや長すぎるかもしれないので検討する)
- The PTR M6 increasing Sentry damage was a bug and was removed.(M6セットのセントリーのダメージはバグなので修正した(先日のhotfix))
- The reason it wasn’t designed this way is that it made your character weaker compared to your Sentries, while your character should be the source of the power.(理由はセントリーよりキャラクターのキャストが貧弱というデザインは意図していないし、ダメージソースはキャラクターであるべき)
- Goblins should not appear in GR on PTR as they do now. This will be hotfixed soon.(GRにゴブリンが湧くのはおかしいのでもうすぐhotfixする)
- On Nightstalker changes(Nightstalkerの変更について)
- The old Nightstalker had the same problem as Critical Mass did for Wizard.(旧Nightstalkerはウィズの以前あったCritical Massと同様の問題を抱えていた)
- It basically removed all challenge since it allowed for permanent immunity from Smoke Screen.(NSを利用した無限SSはチャレンジングな要素をなくしてしまうので変更した)
Misc(その他)
- Being able to upgrade current items to Ancient items would mean that you don’t care about future drops, which isn’t great.(現行アイテムをAIへアップグレード可能にすると、AIのドロップを気にしなくなってしまう(今持ってるレジェは良品だろうからUG可能にしたらもう他のAI探さないでしょ?ということらしい))
- New Legendary Gems might go in other slots, it’s just a matter of where they make most sense.(新しいLGを他のスロットに挿せるようになるかもしれない。ようはどのスロットに挿せば最も有効かという問題(新ジェムのGoEは開発も武器に挿せるようにしたかったらしい))
- Ramaladni’s for other slots isn’t as necessary for weapons and thus may or may not happen.(穴あけギフトを他のスロットにも適用することが武器ほど必要だとは思っていない。よっていずれはできるともできないとも言えない)
- Sentry Timer has been thought about but it seems to clutter up the AI more than it does good.(セントリータイマーについては検討したが、利益をもたらすよりもAIが混乱するだけのように思える(セントリーの残機や残り時間表示のことで、混乱するのはAIではなくUIのことを言ってる模様))
- The Blood Shard cap exists because new players would hold them until they can’t pick up any more and only then try to find a way to spend them.(シャードの上限はこのまま。理由は新規プレイヤーは一杯になるまで貯め込んで、その時になってようやくシャードの使い道に気づくから(キャップ上限の問題は無視できないけど、初心者に早くシャードの存在を気づかせたいというよく分からん配慮らしい))
- The new Revive at Corpse on PTR does not just reduce your Rift timer becuase of group play and it punishing the group for one person’s death.(GRでのリスポーンタイマーがプログレスバーを減らさないのは、一人で何度も乙る人がグループで肩身を狭くしないため)
- Conduit might be a bit too weak on PTR right now, and its damage might get looked at again.(今のコンジットはダメージが少なすぎるかもしれないので再度検討する)
- Originally, patch 2.1.2 was supposed to be out this week, but if things went wrong there wouldn’t be anyone in the office to fix it due to the holidays.(本来2.1.2パッチは今週配信する予定だったが、もし不具合があった場合にオフィスはクリスマス休暇中で修正できる人がいないから延期)
- Play Your Way will probably not return before the next patch.(Play Your Wayは次のパッチまで配信予定なし)
- Also, there was an ominous announcement of an announcement by Nevalistis. No idea what it’s going to be yet!(よくわからんけどNevaがPTR終了やその他の時期についてもうすぐアナウンスする予定で、それがよくない知らせじゃないかということらしい)
http://www.diablofans.com/news/48285-play-your-way-thursday-stream-notes